Wędrowiec talent niezwykle użyteczny umożliwiający przenoszenie się z jednego miejsca na drugie. Znak Wędrowca to węzeł.
Opis[]
To talent pozwalający na zwijanie przestrzeni pomiędzy dwoma punktami, których koordynaty zostały wcześniej przez Wędrowca ustalone. Talent Wędrowca może przenosić dowolne przedmioty, ludzi czy zwierzęta, fragmenty materii z jednego punktu w przestrzeni do drugiego, lub w nicość. Strefa skoku (strefa błędu) zależy od wielkości talentu danego maga. Za pomocą tej zdolności można przecinać dowolne przedmioty (pestkę, owoc, deski, wierzchołek pagórka) i przenosić je w inne miejsce. Zasięg, wielkość sfery przeskoku (dokładność) - zależą od mocy talentu. Jest wiele zasad przy wykonywaniu skoków, lecz jedna kluczowa - w miejscu, w którym dany przedmiot, fragment materii ląduje - wygrywa to twardsze. Jeśli na przykład zmaterializujemy się w taki sposób, że nasza noga znajdzie się w środku skały - będziemy mieli zmiażdżoną nogę; z tej przyczyny Wędrowcy bardzo cenią wszelkie, jak najdokładniejsze mapy, a obiektem szczególnego ich pożądania jest Księga Koordynatów - zawierająca wyjątkowo dokładne mapy z koordynatami, rampami do skoków (rampa - wyznaczony teren, w którym w każdej chwili może zmaterializować się Wędrowiec) cesarstwa Lengorchii i okolic.
Ciekawostki[]
Przeskoki zwierząt raczej się nie udają, kury przestają jeść i są zdezorientowane, większe zwierzęta (konie, krowy, owce) łamią sobie nogi przy lądowaniu, również często umierają. Jedynie koty i wiewiórki są odporne na przerzuty.
Dźwięk towarzyszący przeskokowi to jakby klaśnięcie nad otwartą butelką.
Osoba przenoszona przez Wędrowca czuje jak żołądek podchodzi do gardła, a płuca nie mogą pochwycić powietrza. Wokół jest absolutna nicość. Grunt umyka spod stóp, a przenoszony czuje się jak na szybko spadającej huśtawce. Lądowanie jest twarde.
Talent Wędrowców często wykorzystywany był w wojnach z najeźdźcami. Potrafił on powodować bardzo duże zniszczenia takie jak zmiecenie całej armii z powierzchni ziemi.Northlandczycy nazywają Wędrowców Widmo . Wędrowcy jako dzieci przenosili się na odleglości leżące w zasięgu wzroku ,intuicyjnie i rzadko zdarzały im sie przykre wypadki. Gdy dorastali zdawali sobie sprawę z możliwości i ograniczeń swego talentu i zaczeli sie bać że uderza się w coś w czasie skoku .
Magowie, obdarzeni tym talentem[]
- Myszka niepozorny członek Drugiego kręgu jest najprawdopodobniej jednym z największych Wędrowców wszech czasów.
- Wężownik z Drugiego kręgu również posiada ten talent jednak nieco o mniejszym zasięgu.
- Puchacz Wędrowiec o niewielkim zasięgu zajmujący się transportem towarów
- Obryw Wędrowiec z czasów Białego Rogu , to on przeniósł Koziołka do Koziego Wzgórza
- Pióro jeden z połówek nie odszedł z Drugim Kręgiem, został w Zamku Magów.
Cytaty[]
Niszczycielski talent - Nie mogłem skupić wzroku, więc gdy zobaczyłem stojące na drodze buty, myślałem że oczy mnie oszukują. Niestety przekonałem się że w butach tkwią także pozostałości nóg - straszliwe świadectwo możliwości Wężownika
Niezwykła odległość - Podłoga uciekła spod nóg... wszędzie było wody po kostki, ale sztorm najwyraźniej ustał jak ucięty nożem...Znajdowali się na Zachodnim Oceanie i między Cesarstwem Lengorchii leżał Smoczy Archipelag. Skok na taką odległośc wykonywał jako kilkulatek -o Myszce... Różnica polegała na tym , że dzieci obdarzone talentem Wędrowców robiły takie rzeczy intuicyjnie i rzadko kiedy przydarzały im się przykre wypadki .